문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 특징 == 마법사의 상위 전직중에서 마법공학자, 전투마법사, 마녀, 소환사로 빠지는 다른 직업과 달리 '정통' 마법사를 지향하는 직업. 물, 불, 빛, 어둠의 4원소를 기반으로 넓은 범위에 강력한 데미지를 준다. 정통 마법사의 특징을 지닌 만큼 범위가 넓고 딜링 능력이 뛰어나지만 맷집이 종잇장이며 변변한 이동기 및 슈퍼아머 같은 보조 유틸리티가 부족하다는게 특징이나 그래도 오라실드 덕분에 맷집은 어느 정도 보완 가능하다. 과거에는 원소 집중의 적 속성저항 감소, 나이트 할로우와 썬더 콜링의 몹몰이, 칠링 펜스의 감속 및 방어 효과 등으로 파티 기여도도 뛰어났지만 거듭된 패치로 다 잘려 나가거나 의미가 없어지고 딜링에만 집중하는 캐릭터가 되었다. 엘리멘탈 마스터의 큰 특징은 충전 시스템이다. 비록 높은 피해를 주기 위해서는 어느 정도의 조작난이도가 있고 '스킬시전 - 충전 - 발사'와 같은 충전 시스템이 있지만 엘마 리뉴얼 이후로는 풀충전이 아니더라도 데미지 자체는 풀충전 시와 동일하게 변경되었다. 동시에 '스킬시전 - 충전 - 발사' 구조에서 충전이 아예 사라지는 것을 없앴으며 충전은 스킬의 범위에 영향을 끼치게 되었는데, 스킬 구조상 스킬 범위가 중요한 엘마에게는 상시 풀충전을 유지해야 딜링에 있어서 어느 정도 편하기에 상시 풀충전을 해야 한다는 새로운 과제가 생겼다. 때문에 현재 말하는 "무충"은 충전이 사라지는것이 아닌 단순 클릭만 해도 풀충전 상태가 되는 것을 얘기하는 것으로 바뀌었다. 이러한 무충 상태는 쇼타임[* 10렙 기준 56.2%, 1렙당 5.62% 증가], 메모라이즈[* 1렙 기준 20%, 1렙당 2% 증가], 초월의 룬[* 1렙 기준 쇼타임 효과 증폭률 16%, 1렙당 1.6% 증가]을 모두 고려해 충전시간 감소 100%를 달성해야 가능해지는데, "'''장비로 인한 레벨링 +1과 쇼타임 플래티넘 엠블렘으로 +1'''"[* 정확히는 단순히 쇼타임 플래티넘 엠블렘 2개를 맞춰도 (56.2+5.62×2)×1.16+20=98.2304가 되어 풀충전이 되지 않는 것. 즉, 쇼타임 플래티넘 엠블렘만으로는 무충 조건이 충족되지 않지만 쇼타임 플래티넘 엠블렘 1개에 근원을 맞추면 '''근원의 레벨링으로 쇼타임은 물론, 메모라이즈와 초월의 룬까지 올라가 무충이 된다.''']으로 무충이 가능해지니 참고하면 좋다. 상위권 스펙과 중하위권 스펙의 괴리감이 매우 컸던 직업이기도 하다. 특히 스위칭이 가능했던 시절에는 아예 다른 직업이라고 봐도 됐을 정도. 다만 시즌 8에서는 전체적인 스킬의 공격력이 낮고 메타의 수혜를 받지도 못하는 상황이라 아무리 플레이를 잘 한다고 해도 그냥 스펙만큼의 딜이 내줄 뿐. 책정된 성능 이상을 뽑아내 직업 격차까지 초월한다거나 하는 건 없다. 다른 성별의 같은 직업군인 [[엘레멘탈 바머|엘바]]와 비교해보면 서로 비슷하면서도 매우 다른 직업이다. 공통적으로 스킬의 범위가 넓고 쿨타임이 짧은 원거리 광역 캐스터라는 점은 같지만 엘마의 스킬들은 딜링 시간이 길고 엘바의 스킬들은 딜링 시간이 짧으며, 엘바의 경우 상급기가 약하고 기본기가 강력한 기본기 난사형 지속딜러지만 엘마의 경우 상급기가 강하고 기본기가 약한 상급기 난사형 지속딜러다.[* 이 차이점 때문에 시즌8은 두 직업의 성능차이가 갈라지기도 했는데 기본기 난사형의 경우 룸버스라는 준수하고도 강력한 아이템이 있지만 상급기 강화형 아이템은 대체적으로 성능이 룸버스에 비해 빈약하여 기본기 특화형 딜러들에게 밀리는 경향이 강했다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기